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バックギャモンのルールに関して
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コメント
トピックのレビュー - バックギャモンのルールに関して
作成者
メッセージ
ばるたん
記事の件名:
Re: バックギャモンのルールに関して
引用付きで返信する
それは面くらいますよね。
ちょっと想像してみただけでも、そのルールになれている人とやってもなかなか勝てないようなきがします。
やってみて、「おっ、こういうことが起きるのかぁ~」というのが多々ありそう。
ただ、その発見が新鮮だったりもして・・・
それは面くらいますよね。 :D
ちょっと想像してみただけでも、そのルールになれている人とやってもなかなか勝てないようなきがします。
やってみて、「おっ、こういうことが起きるのかぁ~」というのが多々ありそう。
ただ、その発見が新鮮だったりもして・・・
投稿記事
Posted:
2010/12/13 17:41
side7
記事の件名:
Re: バックギャモンのルールに関して
引用付きで返信する
知人がカトマンズで地元民と遊んだ時にこのルールを押し付けられて面食らったと聞いたことがあります。
知人がカトマンズで地元民と遊んだ時にこのルールを押し付けられて面食らったと聞いたことがあります。 :lol:
投稿記事
Posted:
2010/12/13 09:33
ばるたん
記事の件名:
Re: バックギャモンのルールに関して
引用付きで返信する
EgyptianがGnuBGに実装されていたことは初めてしりました。
たしかその名前だったような気がしますが、ボbbsでちょっと話題になっていたような記憶があるレベルで、それ自体しってるような知らないようなといったレベルですが・・・
ナックギャモンですら、実装されてるのは知ってますが、遊んだのはかなり前に数回というレベルなので、使い始めたときにそのゲームの選択機能があっても気がつかなかったのかもしれません。
ただ、5枚までだと、セーフティムーブが制限されることや、インナークラッシュに変化などなど、通常のギャモンとはかなりかけ離れた戦略がありそうで、ナックのような、バックギャモンでも起き得るポジションからスタートするという概念ではなかなかうまくいかないゲームのような気がします。
ではでは
EgyptianがGnuBGに実装されていたことは初めてしりました。
たしかその名前だったような気がしますが、ボbbsでちょっと話題になっていたような記憶があるレベルで、それ自体しってるような知らないようなといったレベルですが・・・
ナックギャモンですら、実装されてるのは知ってますが、遊んだのはかなり前に数回というレベルなので、使い始めたときにそのゲームの選択機能があっても気がつかなかったのかもしれません。
ただ、5枚までだと、セーフティムーブが制限されることや、インナークラッシュに変化などなど、通常のギャモンとはかなりかけ離れた戦略がありそうで、ナックのような、バックギャモンでも起き得るポジションからスタートするという概念ではなかなかうまくいかないゲームのような気がします。
ではでは
投稿記事
Posted:
2010/12/11 21:56
nori
記事の件名:
Re: バックギャモンのルールに関して
引用付きで返信する
Egyptianと呼ばれる亜種は5枚より多くおくことができません。
古いgnubgには実装されていました。現状では取り除かれていたと思います。
参考までに。
Egyptianと呼ばれる亜種は5枚より多くおくことができません。
古いgnubgには実装されていました。現状では取り除かれていたと思います。
参考までに。
投稿記事
Posted:
2010/12/11 20:30
ゲスト
記事の件名:
Re: バックギャモンのルールに関して
引用付きで返信する
ありがとうございました。
ありがとうございました。
投稿記事
Posted:
2010/12/11 20:06
ゲスト
記事の件名:
Re: バックギャモンのルールに関して
引用付きで返信する
ありがとうございました。
ありがとうございました。
投稿記事
Posted:
2010/12/11 20:05
ばるたん
記事の件名:
Re: バックギャモンのルールに関して
引用付きで返信する
ここで私が回答していいのかわかりませんが・・・・
一つポイントに駒を幾つ置いてもかまいません。
一般に一箇所に高く駒を積み上げられた状態を「スタック」とか「煙突」などといわれ、悪いムーブ(動かし方)、悪い体勢の代名詞になってます。
通常、一箇所に多くの駒を置くようなムーブは、次のサイコロの目で動かせるパターンが限られてしまい、いい目が少なく、悪い目が多くなるといった状態になり、一般に悪い手であることが多いです。
状況にもよりますが、ヒットされるリスクを負っても、一箇所に駒を固めない方がいいことが多いはずです。
ただ、相手のプライム(6連続のブロックの塊)に長い間つかまってしまうと、残りの駒が1ポイント側(ゴール側)に集まってしまうといった不可抗力でそうなる場合もあります。
試合などでよく見られる一箇所に多く積みあがる状況は、その不可抗力で1ポイントや2ポイントに多くの駒が積みあがる場合が多いと思います。
実際の試合で1枚がプライムにつかまり、残り14枚が1ポイントに高くつまれた状態を見たことがあります。
めったにない状況ですが、めちゃくちゃレアか?といわれると、そんなこともないような気もします。
このゲームをはじめたばかりの人は、ヒットされるリスクとそのリスクに対する効果とのバランスがうまくわからず、6ポイント(初期状態で5枚の駒が置かれていて、ゴールから6番目のポイント)や8ポイント(初期状態で3枚おかれているポイント)に多く積み上げてしまうことが多いように思います。
オープニングロールの14の目で13/8(初期状態に5枚置かれたミッドポイントから8ポイントへのムーブ)とするのがその典型のような気がします。
ではでは。
ここで私が回答していいのかわかりませんが・・・・
一つポイントに駒を幾つ置いてもかまいません。
一般に一箇所に高く駒を積み上げられた状態を「スタック」とか「煙突」などといわれ、悪いムーブ(動かし方)、悪い体勢の代名詞になってます。
通常、一箇所に多くの駒を置くようなムーブは、次のサイコロの目で動かせるパターンが限られてしまい、いい目が少なく、悪い目が多くなるといった状態になり、一般に悪い手であることが多いです。
状況にもよりますが、ヒットされるリスクを負っても、一箇所に駒を固めない方がいいことが多いはずです。
ただ、相手のプライム(6連続のブロックの塊)に長い間つかまってしまうと、残りの駒が1ポイント側(ゴール側)に集まってしまうといった不可抗力でそうなる場合もあります。
試合などでよく見られる一箇所に多く積みあがる状況は、その不可抗力で1ポイントや2ポイントに多くの駒が積みあがる場合が多いと思います。
実際の試合で1枚がプライムにつかまり、残り14枚が1ポイントに高くつまれた状態を見たことがあります。
めったにない状況ですが、めちゃくちゃレアか?といわれると、そんなこともないような気もします。
このゲームをはじめたばかりの人は、ヒットされるリスクとそのリスクに対する効果とのバランスがうまくわからず、6ポイント(初期状態で5枚の駒が置かれていて、ゴールから6番目のポイント)や8ポイント(初期状態で3枚おかれているポイント)に多く積み上げてしまうことが多いように思います。
オープニングロールの14の目で13/8(初期状態に5枚置かれたミッドポイントから8ポイントへのムーブ)とするのがその典型のような気がします。
ではでは。
投稿記事
Posted:
2010/12/11 18:31
bluetree
記事の件名:
バックギャモンのルールに関して
引用付きで返信する
バックギャモンに関して、1つのポイントに置けるコマの数に限度はあるのでしょうか。
1つのポイントには、5つまでしか置けないのでしょうか。
バックギャモンに関して、1つのポイントに置けるコマの数に限度はあるのでしょうか。
1つのポイントには、5つまでしか置けないのでしょうか。
投稿記事
Posted:
2010/12/11 12:26
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