日本バックギャモン協会

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トピックのレビュー - Take or pass
作成者 メッセージ
  記事の件名:  Re: Take or pass  引用付きで返信する
エンターしたときのプレーが意外に難しい。play from hereで試したけど間違えない自信ない。間違えないときはたいてい負けるときだし。takeサイドは勝つときだけ間違えうる。

1部リーグの人相手なら絶対takeするけど。
投稿記事 Posted: 2010/10/06 00:45
  記事の件名:  Re: Take or pass  引用付きで返信する
パスしたくなりますね。さすがにこれはこちらが振り
勝てなければ攻めきられますからね。そのパターン
ではプレー間違えないだろうし。
それに、キューブレスだとDTで1超えてるわけだか
ら、テイクするからにはちゃんとリダブルも打たない
といけないわけだけど、それもあまり突撃したくない
でしょうし。
さすがにもとがNDだとパスれないけど、これはダブ
ルは打つべきものだからそう考えるとパスもありえ
ると思う。実践だと私は相当迷いますね。最近あき
らめいいのでテイクするかなーという気がする程度。
投稿記事 Posted: 2010/10/06 00:26
  記事の件名:  Take or pass  引用付きで返信する
またもや相手のプレーをみてどうしましょうか?という話です。
画像
ここでキューブを打ってきませんでした。

また、
画像
ここで11/10 8/2をやってきました。

さてこのキューブアクションはどうしたものでしょうか?
画像
XG
コード:
XGID=-a--b-FDB---aB--aa-bcbAb--:0:0:-1:00:0:2:0:11:10

X:nori   O:
Score is X:0 O:2 11 pt(s) match.

Pipcount  X: 128  O: 135 X-O: 0-2/11
Cube  : 1
O on roll, cube action

Analyzed in 4 ply
Player Winning Chances:    65.37% (G: 30.87% B:  0.51%)
Opponent Winning Chances:  34.63% (G:  7.02% B:  0.36%)

Cubeless Equities: No Double=+0.550, Double=+1.101

Cubeful Equities:
       No Double:   +0.625 (-0.142)
       Double/Take: +0.767
       Double/Drop: +1.000 (+0.233)

Best Cube action: Double / Take

eXtreme Gammon Version: 1.21, MET: Rockwell-Kazaross
gnubg
コード:
ロールアウト詳細:
センターキューブ 1-cube:
  0.651 0.315 0.006 - 0.349 0.069 0.003 CL  +0.548 CF  +0.652
 [0.002 0.002 0.001 - 0.002 0.001 0.000 CL   0.005 CF   0.011]
プレイヤー nori 所有 2-cube:
  0.660 0.323 0.006 - 0.340 0.069 0.004 CL  +1.135 CF  +0.789
 [0.002 0.004 0.001 - 0.002 0.002 0.000 CL   0.013 CF   0.019]
Full cubeful rollout with var.redn.
695 games, Mersenne Twister dice gen. with seed 898487650 and quasi-random dice
Play: world class 2-ply キューブフル prune [world class]
keep the first 0 0-ply moves and up to 8 more moves within equity 0.16
Skip pruning for 1-ply moves.
キューブ: 2-ply キューブフル prune [world class]
投稿記事 Posted: 2010/10/06 00:18

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