日本バックギャモン協会

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トピックのレビュー - DMP !
作成者 メッセージ
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X to play 62

1. 3 ply 24/22 23/17 eq:-0.401
Player : 25.61% (G:4.36% B:0.09%)
Opponent: 74.39% (G:13.21% B:0.55%)

2. 3 ply 23/17 8/6 eq:-0.479 (-0.079)
Player : 21.92% (G:4.11% B:0.08%)
Opponent: 78.08% (G:12.16% B:0.49%)

3. 3 ply 23/17 7/5 eq:-0.499 (-0.098)
Player : 21.43% (G:3.64% B:0.07%)
Opponent: 78.57% (G:12.21% B:0.44%)

4. 3 ply 24/22 7/1 eq:-0.506 (-0.105)
Player : 22.41% (G:2.28% B:0.02%)
Opponent: 77.59% (G:13.01% B:0.46%)

5. 3 ply 24/22 8/2 eq:-0.513 (-0.113)
Player : 22.17% (G:2.17% B:0.02%)
Opponent: 77.83% (G:13.23% B:0.51%)

大差で正解でした。ほとんどの場合オンザバーから5〜6通りのSHOTが即座にもらえそうで、これだけ不利ならばそれだけで十分満足です。
僕は発見できなかったのですが、中村豊宝さんが冗談めかしてムーブしたのを見てすぐにこれが正解だとわかりました。
投稿記事 Posted: 2009/07/03 14:09
  記事の件名:  回答  引用付きで返信する
24/22、23/17
レースがクロースだから2ポイントアンカーゲームのタイミング
がないので後ろで待つメリットがあまりなさそう。
2枚とも前進すれば相手は安全なヒットを選べば(アウター側
のヒット)、22ポイントに立てるチャンスがあり、立てればレー
スチャンスがかなりもらえる。それ以外はなんらかのウィニング
ショットがもらえそうだし、この手を選んでノーチャンスな出目を
ふられるようではどうやっててもたいしたチャンスはなさそう。
3ゾロと5ゾロ振られたときだけ少し損するけど、それだってもと
もとあまりチャンスないからあまり問題でもないし。

あと、相手のアウターのヒット目が奇数のみで、ポイント壊さず
に3ポイント攻めれるビルダーも1と3の奇数のみだから、相手
はそれなりに悪い目がありそうです。どちらにもさわれずに、5
振れればもうわずかに不利なだけのゲームになるし、それが
このポジションでは一番理想形かな。
投稿記事 Posted: 2009/07/01 02:09
  記事の件名:  DMP !  引用付きで返信する
画像

代官山にて。対戦者は中村慶行君でした。
(中村プロの弟さん)
投稿記事 Posted: 2009/07/01 01:05

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