日本バックギャモン協会

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投稿記事Posted: 2017/08/18 23:54 
オフライン

登録日時: 2015/09/05 13:23
記事: 4
こちらではお久しぶりです。
さて、バックギャモン用を主眼としたプログラムが出来上がってから放置していたのですが、
使用するにあたって、どういう問題点などがありそうか、お聞きしたいと思いまして
公開することにいたしました。
http://mavyuuyu.usamimi.info/bg/index.php
操作方法につきましては、マニュアルをご覧ください。
今のところ、ディレイが0になった時と、1分おき、1分切ったら10秒おきに、
10秒切ったら1秒おきに音がなるようにしております。
ディレイが0の時に鳴るのは必要ないかも、と知人がアドバイスしていただいたので、
後日修正する予定です。
また、効果音やジングル音は、初期のファミコンソフトにおける麻雀や五目並べのようなものを
イメージして作りました。(笑)

HotSoupProcessorというプログラム言語で作成した為、
セキュリティソフトによっては不正なファイルと判断してしまうこともあるようです。
HotSoupProcessorで作成されたプログラムは、誤検知されてしまうことが多いようです。
あとChromeだと、一般的にダウンロードされているファイルではなく~、という
メッセージが表示される可能性があります。
また、今のところバグが潜んでいる可能性もあることをご了承ください。

追伸ですが、
以前別のトピックで、シンプルディレイとブロンシュタインディレイは、どちらがバックギャモンに使われている物で
正しい用語なのか、という質問をさせていただきましたが、
シカゴポイントのルールサイトにおいて、こんな書き込みを見つけました。
http://www.chicagopoint.com/clock2013.html
「アメリカのトーナメントで使用しているディレイの動きはブロンシュタインじゃなくシンプルディレイ
 に合致するので、記載をシンプルディレイにしましょう」、という内容のようです。
この提案は受理されており、実際のルールブックにもシンプルディレイとして記載されておりました。
http://www.chicagopoint.com/bgclockrule.html
英語版Wikipediaもシンプル、ブロンシュタインはそのように分けて書かれておりました。

それでは、失礼致します。


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投稿記事Posted: 2017/08/19 00:02 
オフライン

登録日時: 2015/09/05 13:23
記事: 4
更に追伸です。
1分切ったら10秒置きに鳴ると思っておりましたが
そこまでは実装しておりませんでした。
すっかり忘れていて申し訳ありませぬでした(o_ _)o__________

それでは失礼します(o_ _)/_____


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