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Holding game
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ページ 11

作成者:  nori [ 2010/05/25 09:52 ]
記事の件名:  Holding game

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作成者:  浜風つばさ [ 2010/05/25 22:19 ]
記事の件名:  Re: Holding game

こういうときはポイントメイク一択だと思っていたんですけど・・・
違いますか??

作成者:  望月 正行 [ 2010/05/26 09:53 ]
記事の件名:  Re: Holding game

どうして2pメイクの一択なのでしょうか?
私には8/2も選択肢に見えます。

「~の一手」という考え方は、ゲーム中に判断する速度を速めるためには役に立ちますが、
正しい手を除外してしまう危険性もあります。ある程度常識が分かってきた中級者には
一番危険な思考方法です。同様に「形が悪い」とかも危険です。

こういう私は完全に左脳なんだろうな。

Rollerの目標は安全にすれ違うことであり、それに対して最善のムーブを選ぶ必要がありそうです。

作成者:  浜風つばさ [ 2010/05/26 19:55 ]
記事の件名:  Re: Holding game

>どうして2pメイクの一択なのでしょうか?私には8/2も選択肢に見えます。

バックマンにアウターまで逃げられたら、インナーのブロットが邪魔でヒット出来ない・・・
と思っていたんですね。
確かによく考えたら、8/2でも2ptのカバーもたくさんあるし、8ptが偶数枚の方がブロットを残しににくい、というメリットも大きいですね。


>ある程度常識が分かってきた中級者には一番危険な思考方法です

多分、その危険な思考方法をかなりやっちゃっていますね~ ><
悪癖は治さないと・・・・。

作成者:  望月 正行 [ 2010/05/27 01:21 ]
記事の件名:  Re: Holding game

バックマンがアウターに出てくることは当分なさそうです。
普通にヒットされるのも痛いし、残った1枚をひき逃げされたり、ポイントオンされるオプションがあります。
相手の立場に立つと、そういうムーブは選んでこないと思います。

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