日本バックギャモン協会

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投稿記事Posted: 2024/03/07 18:29 
オフライン

登録日時: 2011/11/03 00:27
記事: 116
最近、コックトダイスのときにクロックの保障時間を戻す操作をしているのをよく見ます。

これってどこかにルール化してあるのでしょうか。

公式トーナメントルールの 4.3.2 によると、クロックを停止できるのは
「3. ダイスが床に落ちた場合」(他の条項は割愛)
のときのみとなっており、コックトダイスのときは止めていい、とは読めません。
#私はコックトダイスのときはクロックは止めてはいけない、としてプレーしていますが、
#片方だけがそうすると止めない側の考慮時間が短くなり不利になりますよね。なので、

コックトダイスのときはクロックの保障時間を、
戻さなければならない/戻してはならない、
のどちらかにルールとして決めていただきたいです。

右側にベアオフするプレイヤー側だとゲーム終盤ではチェッカーが多くなり
コックトしやすいので、両者の公平性を鑑みて保障時間は戻した方がよい
(戻すべきだ)という理由もあるかもしれません。
#逆に、最初に周り方向を決めるときに左側ベアオフを選ぶのも戦略だ、という考え方もあります。

ご検討をお願いします。


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投稿記事Posted: 2024/03/07 19:51 
オフライン

登録日時: 2012/02/17 18:34
記事: 9
USBGFルールにはVALID ROLLSのところに
引用:
(前略)Once agreed, both dice must be rerolled; the clock’s delay time may be reset.
って書いてありますね。

Valid rollsの細かいところとか Once agreed, both dice must be rerolled; the clock’s delay time may be reset. の詳細はRulling Guide(Page 39近傍 of 74)にあります:
https://usbgf.org/wp-content/uploads/20 ... 024-01.pdf

(どこかの範囲を世界規模にしたときの関連資料)


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投稿記事Posted: 2024/03/08 09:09 
オフライン

登録日時: 2011/11/03 00:27
記事: 116
情報提供ありがとうございます。
引用:
the clock’s delay time may be reset
mayですので、下記9段階評価だと上から3番目くらいのレベルで戻す方に寄っている、ということですね。
JBSのトーナメントルールへの適用については改めてご検討をお願いします。

4:戻さなければならない(must)
3:戻すべきだ(should)
2:戻した方がよい(may)
1:戻すことができる(can)
0:どっちでもいい
-1:戻さないことができる(can not)
-2:戻さない方がよい(may not)
-3:戻さないべきだ(should not)
-4:戻してはならない(must not)


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投稿記事Posted: 2024/03/08 10:12 
オフライン

登録日時: 2011/11/03 00:27
記事: 116
立て続けの投稿になりますが、

ダブルするかどうかを保障時間ギリギリまで(あるいは保障時間を超えて)考えていて、
やっぱりロールするとして振ったらコックトした。
こういう時もリセットしていいのでしょうか。

こんなシチュエーションだとどう考えればいいのでしょうか。
ご意見をお願いします。


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投稿記事Posted: 2024/03/08 11:50 
オフライン

登録日時: 2015/04/15 05:38
記事: 302
私は、コックトでクロックをリセットするのは「相手の好意」によるものと聞きましたし、その通りだと思います。
リセットするかどうかは相手の好意でやってくれる、で問題ないでしょう。明文化も不要と考えます。
・私は基本的にはしません。相手がやってくれたらこっちもやろうかな、くらいです。
・よって自分からクロックをリセットする、はダメ。


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投稿記事Posted: 2024/03/08 15:11 
オフライン

登録日時: 2011/11/03 00:27
記事: 116
コメントありがとうございます。
「相手の好意」という単純かつ明快な考え方にストンと腹落ちしました。

>・私は基本的にはしません。相手がやってくれたらこっちもやろうかな、くらいです。
私もこの考え方で臨みたいと思います。

>・よって自分からクロックをリセットする、はダメ。
これについては明文化はしないとしても、暗黙ルールとして徹底していただきたいですね。


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