日本バックギャモン協会

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作成者 メッセージ
投稿記事Posted: 2011/01/17 01:49 
オフライン

登録日時: 2007/04/11 06:33
記事: 472
お住まい: 板橋区常盤台
コード:
XGID=-DF------A-a----A---bbccC-:1:1:1:66:20:11:0:25:10

X:Player 1   O:Player 2
Score is X:20 O:11 25 pt(s) match.
 +24-23-22-21-20-19------18-17-16-15-14-13-+
 | X  O  O  O  O    |   |       X          |
 | X  O  O  O  O    |   |                  |
 | X  O  O          |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |   |                  |
 |                  |BAR|                  |
 |    6             |   |                  |
 | X  X             |   |                  |
 | X  X             |   |                  | +---+
 | X  X             |   |                  | | 2 |
 | X  X             |   |       X     O    | +---+
 +-1--2--3--4--5--6-------7--8--9-10-11-12-+
Pipcount  X: 113  O: 47 X-O: 20-11/25
Cube  : 2, X own cube
X to play 66

eXtreme Gammon Version: 1.21, MET: Rockwell-Kazaross

_________________
nori

http://www.backgammonbase.com


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投稿記事Posted: 2011/01/17 19:44 
24/18(3)、16/10

これ、ゾロで選択支が多そうですが、実質2択なのかな?と思いました。
どうがんばっても勝率が画期的に改善できるとは思えません。
セーブに一番現実なところを選択しました。
相手のバックマンが自陣に帰ればどうせだめなので、18ポイントを最後の砦としてもいいのではと判断。
セーブにとっても24ポイントに残しておく価値がなくはないとおもいますけど・・・・

実戦でなにがチョイスされたのか興味があります。


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投稿記事Posted: 2011/01/20 22:21 
オフライン

登録日時: 2007/03/23 10:48
記事: 4697
お住まい: TOKYO
24/18(3) 16/10

それ以外のプレイは相手にヒットチャンスを残し、ギャモン率を高めます。
こちらがヒットできたところでそれほど嬉しくない。
ボードが全然できていないし、むしろギャモン確率が上がるだけに思えます。


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