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ランニングゲーム

 バックギャモンの基本はレース(競争)にあります。多くのゲームは終盤レースになります。ここではレースの判定のしかたと簡単なカウント法を示します。

レースの判定

 図1-1ではどちらがレースで勝っているでしょうか。ひと目で分かりますか。分からないときは数えるしかありませんね。レースの要所では上級者でも相手を待たせてカウントします。

図1-1 図1-2
ピップカウント

 レースをカウントする単位をピップといいます。
 ここでは白は81ピップ、緑92ピップです。
 ピップカウントの少ない方(有利な方)をリーダー、多い方をトレーラーといいます。白が勝っていますね。
 図1-1は図1-2のポジション(駒の配置)から5ゾロを出してたときに、18ポイントの駒を2個とも18/13/8と進めるべきかを判断するときにピップカウント(合計)を計算します。白が勝っているので、図1-1のようにムーブします。このように全部の駒がすれ違っている状態をノーコンタクトといい、この作戦をランニングゲームと呼びます。

簡易な計算方法

 図1-3のように相手と異なる位置の駒だけカウントとすると早く判定することができます。

白:4+6+8=18
緑:3+13×2=29

図1-3

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